1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/17(火) 23:50:03 ID:fF+i16n2
ファミコン、およびスーパーファミコンで発売された、
悪魔城シリーズについて語り合いましょう。
GB版は本来板違いですが多少ならいいかもしれません。

4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/18(水) 00:53:47 ID:H089viGQ
白便器はちょっとアレなハードなので自重してください

5: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/18(水) 04:35:00 ID:IqG6y7io
「PCエンジンとメガドライブの話題をする馬鹿は徹底無視」って
テンプレに確実に入れておいてくれ

カスハード同士がゴミのような誇りを翳していつまでも争ってて、読む気がしない

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/19(木) 23:52:00 ID:aKEAO8sU
>>5
PCEとMDの叩き合いは醜いが、高みから両方見下すのも同じくらい醜いと思うぜ。
PCEにもMDにもいいゲームはある。

6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/18(水) 05:15:08 ID:4Aw6MOAp
ドラキュラに限らず、レゲー全体でそんな雰囲気だよね。

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/21(土) 02:56:26 ID:xoKrcHGA
おっと、ここは任天堂ハードスレだったっけw
とりあえずXXはあんまりいい出来じゃなかったぞとw

16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/21(土) 03:04:45 ID:PdDIHJQ8
SFC無印の死神は弱くて残念。

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/21(土) 07:41:18 ID:5oXaOdEk
死神弱かったね。小鎌鞭をぐるんぐるんまわしてれば対処できたし。
ベリガンの方が苦労したね。

21: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/22(日) 07:26:41 ID:+ZT6AOWe
>>17
それだと叩き落としきれなくなかったか?そう思ってわざわざ斜め鞭で落としてた俺はバカだったのか・・・
ペリガンは初見でパターン見切ったので全然苦労した覚えがないな。

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/22(日) 21:25:21 ID:I2GzM3OA
>>21
死神は左下でしゃがんで鞭振り回して
真上に来たら上向きに鞭連打だけで楽に勝てたんだがなぁ

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/23(月) 19:58:45 ID:iGjPHfmV
>>17>>22
実は振り回す必要すらないけどね、真上に挙手して垂らしておくだけでおk
あの垂れた鞭の判定のデカイことw

>>23
確かにSFC無印のドラキュラはすぐ死ぬな
せめて小肉は最初の1回しか出ないようにするとか、
いろいろ難易度の微調整が出来そうな余地はあったのに…


18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/21(土) 13:43:08 ID:/9soiBEz
XXはかわいそうだと思うな
事あるごとに輪廻と比較される(まあ当然だが)せいでまともな評価受けていない気がする
別ゲーとしてXX単独で見たら普通に名作だと思う

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/22(日) 02:15:12 ID:adm7pwEt
>>18
時計塔の死神との決戦は熱いね
俺は無印の不気味な感じのほうが好みだったけど

19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/21(土) 15:00:23 ID:Rwt9mew9
SFC初代とも比較されるね

23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/22(日) 23:05:15 ID:mBP965Z1
無印のドラキュラは体力を二倍にしてほしかったな
せっかく曲が変わっても瀕死だからすぐに倒せてあっけない

31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/30(月) 16:39:19 ID:ZoEWuClp
>>23
シモンのテーマが1ループするまで残り1発の状態で待ってる
たまに待ってる間に死ぬ

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/22(日) 23:59:54 ID:C9XTq5l9
SFC版はパッケージのロトのよろいみたいなのを着てるシモンを見て衝動買いしたっけな
画面上は全然違う色になってて萎えたが

今では買ってよかったと思っている

25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/23(月) 09:22:39 ID:3pXL8ayX
XXは聖水の消費3が泣ける。
聖水ハメがそんなに強力だと思われてたんだろうか。

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/24(火) 19:17:18 ID:5Uc8/Is7
伝説は体力あっても弱すぎ。

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/24(火) 19:29:42 ID:9vbl1Qqj
伝説は変身するたびに弱くなる謎仕様だからね

29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/27(金) 06:44:31 ID:2vpQ8TP8
本スレログ消したらすげー快適。

ドラキュラⅡ(ディスクのやつ)最後部屋でジャンプしながら移動したら
画面がかたまったことがある。
友達にエンディング見せるという話でやってたから
空気が重かったぜ

30: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日) 19:05:39 ID:hwiXiM2P
それがもう一つのエンディングだよ

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/04(土) 04:07:11 ID:fq4t/Ahq
細かいことだがスレタイには一応ドラキュラまで入れようぜ
なんでこのスレだけ引っ掛からないのかと思った

34: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/18(土) 15:49:58 ID:hHs7HbFh
>>32
伝説が入らないじゃないか

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/18(土) 16:55:18 ID:69DEIAyt
悪魔城伝説で、死神の後に出る顔は何者ですか?

36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/18(土) 17:01:33 ID:ppXkPgTw
死神

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/18(土) 18:48:27 ID:69DEIAyt
グラント仲間にした後は、グラント伝説になると思う。

39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/29(水) 10:30:45 ID:QQGZ2gp+
>>37 んじゃデフォだとラルフ伝説かよ

47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/19(水) 03:42:46 ID:HCO0Z2qI
SFCの悪魔城ドラキュラでカンストするのは気が遠くなりそう。
9桁もあるし。
FC版はすぐカンストしてしまうが。
最初のところのゾンビで稼げるし。

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/19(水) 10:41:33 ID:sIO7P7ty
聖水でゾンビ複数倒していけば残機いくらでも稼げるね

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/20(木) 06:31:05 ID:Hq/Axg0D
GBAドラキュラやってるけど
ドラキュラ戦でクロス使うと硬直時間が長くなる時があるな。
ご先祖様と比べるとシモン使いづれー
公の炎消してるとほぼ確実に1upするんでなかなかゲームオーバーにならんw

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/20(木) 08:17:38 ID:JsWKkzPu
ちょっと質問なんだけど、悪魔城ドラキュラ(初代ディスク版)の
2周目のエンディングって1周目と同じやつなんだろうか?
あと、3周目、4周目というのは存在するの?
検索しても分からなかったから、気になってしょうがない。

51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/20(木) 09:57:02 ID:WbTikX3r
>>50
エンディング一緒、周回無限ループだったと思う。
どこまでランクが上がり続けるかは不明。

初期のコナミゲーはほとんどが無限周回だった。

52: 50 2007/09/20(木) 15:03:07 ID:JsWKkzPu
>>51
サンクス!
死神とドラキュラを倒すのに丸2日間もかかったヘタレゲーマーの俺では
2周目クリアなんてとうてい無理だし、それ聞いてホッとしたよ。

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/21(金) 08:32:43 ID:uPsKNWyo
GBA版、ドラキュラの部屋で階段ずっと上り続けたからびっくりしたわ
上り続けてバグったけど

54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/21(金) 18:40:22 ID:L6xlLDJs
ちなみに、伝説の2周目はEDは変わらんが、スタッフロールの一部が変わる。

55: 50 2007/09/21(金) 23:09:58 ID:AAwcyFlq
>>54
おい、勘弁してくれよ。また気になってきたじゃないか。
ファミコンミニの移植版でやってるから、画面は小さくて見にくいし、
とても二周目クリアのスタッフロールなんて自力では見れそうもないのに……。

57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/24(月) 09:23:01 ID:kcQcCb3t
>>55
悪魔城伝説ってファミコンミニになってたの?

56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/23(日) 05:27:07 ID:YKHEaEja
2周目やり始めたけど
メデューサヘッドクソウゼエエエエエエエ

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/24(月) 18:44:15 ID:/xmackby
残念ながらなってない
はやくVCで出して欲しい

59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/24(月) 19:02:20 ID:O4RXI6dE
携帯アプリは?

60: 54 2007/09/25(火) 01:12:38 ID:ihrRcW+Q
スタッフロールの一部と書いちゃったけど、文字が一部だけ、変わるだけ。
確かねぇ、入力したプレイヤーの名前が(プチ賞賛調に)表示される。「DRACULA-Ⅲ」なんたら
「featuring」だったか「starring」だったかの英文字の後に名前。ってな感じだったような。
それだけ。気にしてないと気づかない。

ボス戦闘はたいして変わんないと記憶してるけど、ザコの出現が増えたり、
ザコによってはスピ-ドが早くなったり、1面から気が抜けない。 確かゾンビすら、歩きが速くなってたなぁ。
懐かしいなぁ・・盛り上がってきたらまたやるかな。

61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/25(火) 01:42:25 ID:rMnl9Llq
3周目は打ち返し弾を撃ってきます

62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/26(水) 08:29:23 ID:JgS7R3hX
伝説でしゃがんでダメージ受けた場合ふっとんっだっけ?
伝説の音楽はいいねぇ。時間ができたら引っ張り出してやってみるか。

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/28(金) 07:29:19 ID:e7rAFWs3
ふっとぶので注意

75: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/31(水) 02:52:51 ID:oKrMwbsp
おれは幸い(?)他のハードなんて持ってなかったからXXも十分楽しめたよ

シモンの動きに慣れてたから、リヒターのバク転ジャンプには感動したw

無印の死神弱かった?
ドラキュラより強かったと思うんだけど

覚えてる限りだとダンシングドールが一番苦手だったかな

76: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/31(水) 08:35:18 ID:PKa6Pz8y
>>75
SFC版の無印ですか?

77: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/31(水) 22:52:44 ID:oKrMwbsp
>>76
いえす
おれが下手なのか、死神はクロス投げつつ相討ち覚悟でムチ当てに行ってたw

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/31(水) 23:13:05 ID:/Zkqp4XU
左下で小鎌を凌ぐといいよ

79: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/11/01(木) 23:00:11 ID:u9Ory4i+
>>78
12、3年前に教えてほしかったw

85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/13(水) 02:15:09 ID:QfZZngZ0
ロックマンアンチは酷いですね

86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/17(水) 23:24:38 ID:Z5L36Z2j
うん

87: 名無しの挑戦状 2008/12/21(日) 12:58:33 ID:f0pc+ico
らんらすれ

89: 名無しの挑戦状 2009/02/13(金) 18:37:16 ID:rl4ane4L
SFC無印2周目のプレイ動画ってないのかな

90: 名無しの挑戦状 2009/02/21(土) 04:19:27 ID:fgM8y8eV
2周目クリアしてしまった
親指が痛い

91: 名無しの挑戦状 2009/07/30(木) 14:41:17 ID:Rq9q6TF6
寂しいスレ

93: 名無しの挑戦状 2009/09/13(日) 18:45:30 ID:INg3p5v/
いいれす

94: 名無しの挑戦状 2010/06/28(月) 23:08:02 ID:yq35gIhT
休止

95: 名無しの挑戦状 2010/07/27(火) 14:48:29 ID:foWZPLGE
再開

96: 名無しの挑戦状 2011/04/13(水) 21:42:42.06 ID:fcnuauIm
!?

98: 名無しの挑戦状 2011/05/07(土) 23:40:16.58 ID:WMNvBFVF
なんのことやら

102: 名無しの挑戦状 2012/03/04(日) 12:49:50.16 ID:32szMq8N
ドラキュラの部屋の前の見えない階段からバグ面行けたな。ナツカシス

103: 名無しの挑戦状 2012/03/07(水) 14:03:49.88 ID:BjWbYaQr
昔のドラキュラは良かった・・・

104: 名無しの挑戦状 2012/03/08(木) 10:17:22.52 ID:kV676Ypa
ファミコン版三作こそ至高

105: 名無しの挑戦状 2012/05/05(土) 01:22:25.09 ID:gPriHKc0
しかし、初代シモンはなんだって敵に当たった時あんな吹き飛びかたすんだよ。

109: 名無しの挑戦状 2012/12/23(日) 15:03:45.93 ID:pQEx7Tpw
>>105
魔界村もヨロイ剥がされたらあのくらい飛んだよ。

当時はアクションゲームでライフ制も少なかったから
食らって吹っ飛ぶのは一発死亡ゲームの名残だと思う。

106: 名無しの挑戦状 2012/05/05(土) 11:13:28.45 ID:lDZ4R0zF
微動だにせずわずかに半透明に点滅するだけでダメージ受けましたよと表現してるゲームキャラが多い中、
あの吹っ飛びはリアリティあって良かったな

107: 名無しの挑戦状 2012/05/06(日) 09:30:31.87 ID:aKLiwyfA
初代ドラキュラってとにかく「リアリティ」が追求されてたゲームだったと思う
ホラー映画が元ネタってこともあるんだろう

108: 名無しの挑戦状 2012/12/23(日) 01:42:30.73 ID:n9T7LX/k
そうなんか

110: 名無しの挑戦状 2012/12/24(月) 11:43:19.57 ID:F32kSBLt
海外アクションゲーだとライフ制でノックバックないけど無敵時間も無くて
敵に触れ続けるとにゅ~っライフ減って即死、なんてのもあった

112: 名無しの挑戦状 2014/03/29(土) 20:56:02.95 ID:Zb08vl+t
ドラキュラ系アクションのエイトアイズについて
エイトアイズの持つ強烈な癖と突き放し感はある種のディスクゲーを彷彿させる
ディスクはパソゲーメーカー製多かったし、シンキングラビットだしねメットマグ
エイトアイズのカセットの色はケムコ
エイっと合図でエイトアイズ(当時のコピー)
投げやりな敵ネーミング ボーガン持ちはボガーン 十手持ちはジテリ イラストも破壊力があるぞイタリア屋敷の主がホモっぽい
ボンド準伯爵の取るアイテムはどんぶりやら栄養ドリンクやら庶民的なものばかり

118: 名無しの挑戦状 2017/02/14(火) 23:15:03.11 ID:qLn3N1yL
>>112
エイトアイズ面白かったんだけど、続編とかないの?

113: 名無しの挑戦状 2014/03/31(月) 02:00:42.97 ID:8olctGpX
遊びたての頃は下手にカットラスを活かそうとしては甚大な被害が返ってきたもんだ
同じ高さの敵は基本的にボンド一人で相手できるようになっていて、ヒット&アウェイでノーダメ撃破が普通に可能
敵の飛び道具がかわせない?どっかのナツメゲーよろしく叩き落とせるんだわな。この時のSEがなんとも気持ちいい
中にはカットラスでしか倒せない奴もいるが、そういうのは大抵一つつきで死ぬためこれまた気持ちいい

エイトアイズはスルメの中のスルメですね

115: 名無しの挑戦状 2015/05/17(日) 13:58:18.87 ID:jOBK6FzC
SFCのドラキュラでFC三部作のBGMが流れた時は感激したわ。

116: 名無しの挑戦状 2016/10/17(月) 00:25:51.72 ID:kj8Zz17M
うむ