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1: ゲーム好き名無しさん 2014/12/07(日) 22:38:50.29 ID:KuZNKL/D0
悪いのはスマホゲーやブラウザゲーの方じゃなくて
それに対抗できるゲームを作れない既存ゲーム陣営の方じゃないのか…

誤解の無いように言っておくと、自分は据え置きも携帯機もブラウザもスマホも
ゲームなら全部好きでやってます
だからこそ、不作を外部のせいにしてしまっている現状が残念

74: ゲーム好き名無しさん 2017/03/30(木) 18:21:11.59 ID:hqQ1/l540
>>1
正確には違うんだよね。もうとっくに据え置き、携帯ゲーム自体が儲からない。ハードメーカーやスマホは収益あるけど、コンシュマーは根本的に利益性低い→スマホやるしかないじゃん

ってこと、魅力とか以前に売り込むチャンスがないし、家ゲーは無理
ポケモンだって1000万枚売れても売上500億
メーカーに入ってくる粗利250億くらいで利益に計上できるのは125億くらい(ポケモンの場合はその30%が任天堂マージン)

ゲームメーカーがソフト作るっていっても、まともに十分利益出るのはポケモンくらいになってからで
100-200万本じゃまともに利益がでない

たとえば今エロゲって年間150万本しか売れないで死にかかけてる。じゃぁコンシュマーはっていったら
コンシュマーなんて年間1500万本しか売れないで、エロゲの10倍の本数、売上ベースで約7倍くらいしかないんだよ

そんなエロゲ業界の倍しかないんじゃメーカー死ぬよね

75: ゲーム好き名無しさん 2017/03/31(金) 08:28:50.40 ID:S+rKFPYf0
>>1
ハードル高すぎだろw

2: ゲーム好き名無しさん 2014/12/08(月) 00:22:12.21 ID:xdcGVVX50
客取られてるだけならまだしも自爆し続けてるのが笑える
続編出せるシリーズいくつ残ってるよ

3: ゲーム好き名無しさん 2014/12/08(月) 02:09:07.14 ID:wLJqY/HY0
任天堂の岩田社長がそれらの影響は関係ないとか言ってたらしい

4: ゲーム好き名無しさん 2014/12/08(月) 02:19:04.77 ID:uVgKrtOk0
あのシリーズの続編出します→スマホやソーシャルでした
ってのは自爆でしかない
スマホやソーシャル化がダメだってんじゃなくて、ちゃんと最初っから言っとけばいいのに
隠してもったいぶるから叩かれるんだよな

5: ゲーム好き名無しさん 2014/12/08(月) 23:40:55.30 ID:dBgW5CTw0
だって実際VITA売れてないじゃん

6: ゲーム好き名無しさん 2014/12/09(火) 12:37:25.76 ID:PVRZKxuV0
(1) 数少ないゲームマニア向けに高度で難解なゲームを作る
(2) 多数いるライトゲーマー向けに簡単に作れて手軽なゲームを作る

どちらか儲かるかって話だわな。

(1) は開発費もかかれば最初からターゲットの数が少ない。
(2) は開発費も少ないのにターゲットの数が多い。

どう考えたって (2) の方がメーカー側としては有利な訳だが、
ゲーマー的に困った状況ではあるのも確か。

18: ゲーム好き名無しさん 2014/12/19(金) 01:56:22.74 ID:DpKqqLr40
>>6
ゲーマーもその状況を理解してなくて初心者排除、さらに中級者あたりもすでに排除してるからもうどうにも

7: ゲーム好き名無しさん 2014/12/12(金) 01:30:28.71 ID:3q4ZSiPV0
単にスマホはゲームやらなくても必要な物だけど
わざわざゲームをやるだけのために数万円もするゲーム専用機を買う
というビジネスモデルが崩壊しているだけでしょう

8: ゲーム好き名無しさん 2014/12/12(金) 01:56:29.82 ID:fGsPs4KG0
大手:看板人気ゲームの続編、移植、リメイク、派生
中小:既存のゲームシステムを踏襲した類似ゲーム
アマチュアやインディーズ:斬新なアイディア

会社だからノルマ(社員を養える利益)を出さないといけない

アマチュアやインディーズは人数が少ないのでノルマが達成しやすい
斬新なアイディア勝負ができるけど知名度が低く売れにくいのが難点だな

アイディアは80~90年代で出尽くしてるから生まれにくい
それで2000年代はグラフィック向上に走った
今の10年代は停滞期で会社の利益を優先してる感じだな

ゲームエンジンの普及によって
高画質で複雑な3Dゲームも個人で作れる時代だけど
そのハードスペックを生かせてないのがアマチュアやインディーズだ

ゲームのデキが90年代のレベルだからDL販売で勝負してる企業が多いが
DL販売限定だからそのハードを持ってるDLユーザーしか対象に入らない

パッケージ販売だと人目につきやすく衝動買いする客もいるから
顧客を確保するならパッケージ販売のほうが有利なのをわかってない

11: ゲーム好き名無しさん 2014/12/12(金) 18:04:34.16 ID:MEt0sTAb0
>>8
もう開発力が死んでるだけだろ
主力タイトルの続編もまともに作れないとこばっか

10: ゲーム好き名無しさん 2014/12/12(金) 15:28:46.02 ID:vQi4PZnG0
聞いた話ではスマホゲーの作り易さもさる事ながら
儲けが軽く1けた、下手すると2けた違うんだってね

俺はウェブ漫画をやっているが、それに例えるなら
冨樫ばりの下書き掲載で文句も言われず、それどころか閲覧数が2けた増えるといったところか
そらもう正直マトモに描く気一発で消し飛ぶし、無理にマトモなのやろうとしても
やはりバカバカしさとか、読者や市場を馬鹿にした気持ちとか、
そういうのがモロに宿った原稿になってしまうだろうなぁ・・・・・

12: ゲーム好き名無しさん 2014/12/14(日) 22:55:47.76 ID:IJ6WmkoC0
スマホゲーもゲーム機ゲーも「作ってる人たち」は一緒だったりするだろうから

13: ゲーム好き名無しさん 2014/12/15(月) 01:55:27.69 ID:fqcIjm4p0
ゲームってのは年を重ねる毎に延々と進化してきた訳だが、
基本的「マニア向けに複雑化していく」事を意味している。

複雑化のリセットってのは必要だったのかもしれん。
極論すればゲームはゲーム&ウォッチ時代まで戻る必要があった。

ゲームと共に育ってきたゲーマーは複雑なゲームでも受け入れていくが、
彼らも歳を重ねてゲームから離れたりしていく。
結果、市場に残るのはプレイする者が激減した複雑なだけ。

スマートフォンは開発者に稚拙なゲームでも人気が出る市場という夢を見せた。
実際に夢でもなんでもなくその通りになった訳だが、
これはゲームを知らない層向けに単純なゲームをリリースした結果でもある。

今時の最先端ゲームを自分の両親や祖父母にやらせられるか?
到底無理だろう。一般人や新生児は複雑なゲームは理解できない。
彼らをゲームに導くには、スマートフォンの単純なゲームは好都合だったという訳。

彼らの何割かは将来、複雑怪奇なものを追及するゲーマーに育つだろう。

28: ゲーム好き名無しさん 2015/01/26(月) 01:15:23.38 ID:BUjT8MG90
>>13
複雑化せずに、進化だけすりゃよかったのにな。

14: ゲーム好き名無しさん 2014/12/15(月) 01:57:07.16 ID:fqcIjm4p0
訂正

×:
結果、市場に残るのはプレイする者が激減した複雑なだけ。

○:
結果、市場に残るのはプレイする者が激減した複雑なゲームだけ。
購入者は既にかなり減ってしまっている。

15: ゲーム好き名無しさん 2014/12/15(月) 05:34:44.38 ID:iYyVZvsf0
PCで洋ゲーやってる俺、最近の和ゲーが全然わからない
ポケモン新作がわけわからん名前なのを聞いたくらい

16: ゲーム好き名無しさん 2014/12/15(月) 16:48:58.08 ID:Haj5DzSS0
大して複雑じゃない、むしろ進化止まってる
ジャンプして踏むとか10年も20年もやらされてみろよ、誰だって飽きるわ

17: ゲーム好き名無しさん 2014/12/19(金) 01:32:11.04 ID:Ca8VmdEe0
10年もやってないような層をターゲットにしてるってことなろ

19: ゲーム好き名無しさん 2014/12/20(土) 23:00:20.59 ID:iFwT8M0V0
そもそもゲームがつまんねーから初心者狩りなんてするんだよなあ

20: ゲーム好き名無しさん 2014/12/23(火) 11:12:06.68 ID:QymdY8py0
一番の原因は少子化

21: ゲーム好き名無しさん 2015/01/13(火) 06:45:44.67 ID:evrllDtk0
別にスマホゲーが無かったとしても衰退してたと思うけどな。

とは言え、例えばグラフィッカーやプログラマー視点で見るなら、スマホゲーばかり作ってると今後の技術革新に追いつけなくなる可能性があるので、それ以外の技術も並行して学んでいかないと行けないと思うけどな。

今時ローポリで許されるのなんてスマホゲーか同人だけだもの。

23: ゲーム好き名無しさん 2015/01/25(日) 06:49:08.43 ID:Kh4p5OTd0
>>21
スマホゲーなんてガチャ飽きられたらおしまいだよ
国民がガチャに金おとしてくれるうちはまだいいけどな

24: ゲーム好き名無しさん 2015/01/25(日) 07:52:47.60 ID:OsdvjH3R0
>>23
そう言われてからすでに長い気がする。
厭きられることなく、定着するものなのかもな。

25: ゲーム好き名無しさん 2015/01/25(日) 08:45:15.02 ID:Kh4p5OTd0
>>24
パズドラがこの先永遠に飽きられないとでもおもってんのか?
いつかはブーム終わって完全にサービス終了の日がくる

未だに第2のパズドラは出てきていないし、
ガチャによる売り上げも徐々に下がってきている。

ガチャバブルはじけたらスマホゲー業界なんて一瞬で崩壊よ

26: ゲーム好き名無しさん 2015/01/25(日) 16:57:56.69 ID:OsdvjH3R0
>>25
ガチャというかくじ引きには
常習性があるかも、といいたい。
特定タイトルはどうでもいい。

高かったものが下がるのは
ある程度しかたない。
バブルかどうかははじけてから
わかること。

27: ゲーム好き名無しさん 2015/01/26(月) 01:10:39.04 ID:BUjT8MG90
>>26
バブルってのはバブルの最中だと永遠に終わらないって思っているものだ。
だが時代が流れれば新たな流行が必ず出来、古い流行りものが廃れる時が
必ず来る。 ガチャゲーバブルの流行が終焉を迎える時、ガチャ商法以外の
やり方考えないとサービス終了乱舞の光景を拝めるだろうな。

63: ゲーム好き名無しさん 2016/03/01(火) 16:15:23.22 ID:ERDHreOF0
>>25
こういうソシャゲーが何年前からあるのかも知らないような馬鹿多すぎんだよな
だから負けてんだよ

65: ゲーム好き名無しさん 2016/05/15(日) 22:47:25.21 ID:JtopjnmW0
>>63
宣伝不足なだけだろ。

「全く番組見てない人でもセーラー戦士の名前全員言える」
これぐらい実現できて初めて国民的コンテンツ。

66: ゲーム好き名無しさん 2016/05/21(土) 04:04:26.70 ID:oCJWEeMm0
>>65
むしろソシャゲのCMしかないんだけど

70: ゲーム好き名無しさん 2016/10/03(月) 07:02:39.39 ID:zZGk/5Cs0
>>23
それ10年前も言ってる奴いたよww

29: ゲーム好き名無しさん 2015/01/26(月) 17:37:41.69 ID:KL8w66Y30
スマホゲー売上1位はクラッシュオブクランなのに
まだガチャゲーを相手にしてるの?

30: ゲーム好き名無しさん 2015/01/27(火) 02:43:06.94 ID:dvlcKGJE0
>>29
モンストパズドラの2強だよ

32: ゲーム好き名無しさん 2015/02/17(火) 20:48:41.61 ID:DwMxuoFe0
>>30
日本だけだろ

31: ゲーム好き名無しさん 2015/02/08(日) 04:28:19.53 ID:QOeSBDia0
何故スマホゲーがここまで一般化したのか?

・iPodTouchでゲーム業界に参入したAppleによる市場破壊(低価格の有料ゲーム、基本無料を主にしたゲームの提供)
・通信会社によるハード普及のゴリ押し
・格安タブレットの登場でさらにハード普及
・タブレット普及でカジュアルPCユーザーを奪取
・タッチパネルによるゲーム性の向上(携帯ゲーム機では普及しなかったMOBA、RTS、FPSタイトルの充実)
・タブレットファースト戦略によるミッドコア層の取得
・開発しやすい環境によるインディーや中小サードの参入
・マイクラ:PE3000万本以上のヒットに続くPCゲータイトルの参入(terraria、FNaF、GoatSim)
・CSゲームファンのモンスター化(シリーズタイトルのネガティブキャンペーン、ブランド力低下)

37: ゲーム好き名無しさん 2015/06/09(火) 15:39:37.92 ID:rlC8qlxt0
>>31
家ゲーと違って、「プレイして楽しいかどうかを確かめられる」
っていう点が大きいと思う。

スマホは確かめて、楽しい+先がありそうなら課金すればいい。
家ゲーは金払ってからでないと確かめられない。

更に家ゲーは事業縮小とマンネリ化が重なってスマホが勝ってきてるのかなと。

39: ゲーム好き名無しさん 2015/06/14(日) 11:24:11.31 ID:kPqdKZKv0
>>31 の言ってる通りのタブレットユーザーだけど
ゲームとか今までしてなかったから2chでスレも探せない

34: ゲーム好き名無しさん 2015/03/16(月) 12:55:18.68 ID:ditvIpP40
そもそもスマホゲーとハードゲーの客層は違うからな

スマホゲー、ソシャゲー
ゲームは暇つぶしの片手間で楽しめればそれでいい
攻略はやる気次第やる気ありゃ課金。無課金でもそれなりにry
詰んだら撤退

ハード
ゲームは人生
徹底的に攻略
詰んでもあきらめない

こんな感じだからスマホゲーソシャゲーがハードゲーの売り上げを妨害してるとは考えにくい

77: ゲーム好き名無しさん 2017/09/03(日) 18:18:38.84 ID:vGRNmz0P0
>>34
ほんとこれ。全く影響がないとは言わんが、
せいぜい食われてんの両方半端に手を出す一割くらいの層だろ。

35: ゲーム好き名無しさん 2015/03/16(月) 16:42:10.12 ID:9jBg9o7k0
インベーダーゲーム ユダヤ人
ソシャゲ・オンゲ アメリカ人(韓国ではない)
パチンコ 9割が朝鮮人・韓国人経営(ファッ!?)

淡路島5人殺害犯人「犯罪とストーキングは米軍とユダヤが日本と共謀してる」→「ジャップ」「クソウヨク」「天皇の写真を踏んだ」

ゲームスレ煽り大好き=なんj・vip=パチンコ大好き

結論 ゲーム業界が衰退してるのはパチンコ大好きの韓国と朝鮮の連中が煽りや規制連呼などでゲーム業界を潰そうとしてるからだろ

36: ゲーム好き名無しさん 2015/03/19(木) 12:39:44.83 ID:isFAkubd0
↑キモい^^
ほんと朝鮮韓国好きなんだなお前
韓国もパチンコも好きじゃないので他所でやってください^^

42: ゲーム好き名無しさん 2015/06/23(火) 01:40:25.54 ID:YSwZqykc0
>>36
韓国製の部品や韓国籍スタッフ雇って開発しているゲームが好きなわけだ察しろよ

38: ゲーム好き名無しさん 2015/06/14(日) 07:32:42.40 ID:qSGwfCXx0
オレとしちゃ、スマホゲームは何かカードとかガチャとか多くて、正直なところああいうシステムがわかりにくい
よくあそこまで理解できるなって
オレの昔から好きなパワプロさえガチャとかなんとか出てきて既に訳が分らない
ガチのアクション性のゲームってスマホ端末では流行らないのかな

40: ゲーム好き名無しさん 2015/06/15(月) 11:26:37.33 ID:O2yEyrCN0
ゲームってライト層が重要なのに
娯楽も増えて不景気って中で無駄にハード分散したことが原因
開発者も消費者も迷わずSFC
SFCでやってれば間違いないよぐらいわかりやすくないとだめ

41: ゲーム好き名無しさん 2015/06/15(月) 12:35:55.69 ID:mGJzRjOl0
なんでスーファミ?

43: ゲーム好き名無しさん 2015/07/13(月) 22:14:44.04 ID:MYPhnhMy0
日本じゃスマホゲームが流行ってて家庭用ゲームが衰退してるけど海外じゃそんなこと無いらしいぜ。
現に日本じゃPS4は150万台しか売れてないけどアメリカで900万台越え、ヨーロッパでは1000万台越えして、全世界で見ると2500万台ほど売れていてさらに伸びているらしい。
つまり日本がスマホゲームという指先一つで簡単操作=操作性ゼロ・超単純で同じ動きを延々と繰り返すだけの作業ゲーにハマってるだけで、海外じゃ全く話にならないようなゲームによりも内容も操作性もしっかりしてるコンシューマーゲームに人気があるのは間違いない。
ちなみに日本と海外のPS4の売上についてはコーエーとカプコンの社長が言ってた(会社説明会で言ってた。この2社は海外でもタイトルを出してるからずっと黒字出してる)
だからコーエーとカプコンはこのままコンシューマーゲームを作り続けるらしいから安心だね!

44: ゲーム好き名無しさん 2015/07/14(火) 10:53:58.79 ID:ySSj6HlI0
今のゲーム業界は過去最高の利益です

45: ゲーム好き名無しさん 2015/07/14(火) 13:19:32.56 ID:/CbabytN0
据え置き機なんて全部なくして

全てsteamみたいな所からのDL型PCゲーにすればいい

46: ゲーム好き名無しさん 2015/07/14(火) 15:55:21.35 ID:S3v/PxCy0
大手がまともなゲーム作らなくなったから需要がフロムみたいな中小に集まってるやん
シコシコAC作ってた頃と比べると快進撃だろ売り上げ的に

47: ゲーム好き名無しさん 2015/07/14(火) 18:34:50.83 ID:z7VnRZVh0
大手もスマホで輝いてるぞ

48: ゲーム好き名無しさん 2015/07/14(火) 19:25:40.86 ID:P5qGlEb/0
まだ誰も書いてないので、ここで一言


岩田社長のご冥福をお祈りします

49: ゲーム好き名無しさん 2015/07/14(火) 21:16:19.53 ID:a6Dq+Nyq0
スマホとCSの関係はテレビと映画の関係に似ている。
一家に一台あって、タダで映像コンテンツが見られるテレビの所為で
映画は廃れた。それと同じことがゲームでも起きている。
無料には勝てん。クオリティの問題じゃない。

50: ゲーム好き名無しさん 2015/07/14(火) 21:43:23.42 ID:d+hu46mE0
課金あるのに無料じゃないだろw

51: ゲーム好き名無しさん 2015/07/15(水) 00:00:44.16 ID:VaweEgUx0
>>50
逆に考えるんだ

課金しなければ無料であると

しかも課金する層は当たり前だが少ない(ただし課金する層はつぎ込むがw)

52: ゲーム好き名無しさん 2015/07/15(水) 11:36:52.03 ID:J6nYPlyQ0
人間ボタンを押す操作というのが案外好きなんだよ
スマホはそれがないからな

53: ゲーム好き名無しさん 2015/07/17(金) 18:21:58.50 ID:19gyBp+z0
スマホゲーのせいで衰退はしない
客層は違うし住み分けできている

54: ゲーム好き名無しさん 2015/07/17(金) 19:00:35.46 ID:b/B2jllK0
>>53
むしろいい競争だと思うよ
ハードも今までがぬるま湯だった

55: ゲーム好き名無しさん 2015/07/18(土) 12:32:21.41 ID:ADqL69RQ0
逆に言えば、ゲームやる層が日本にはまだ沢山いるって事じゃん。

ジョジョASBや無双等の焼きましゲーみたいな売り逃げ商法、
テイルズの真の仲間(笑)みたいなDLC商法かましてないで、
ちゃんとユーザー獲得に注力しなさい。家ゲーの連中がだらしなさすぎる。

.hack linkだっけかPSPのレシーブ糞ゲーは。あれの方がよっぽどポチポチしたぞ。

56: ゲーム好き名無しさん 2015/07/20(月) 13:30:53.91 ID:YQZ9G3ZD0
まともなゲームを作らなくなったというよりは、作れなくなったの間違いでは?

ハードウェアの性能ばかり上がって、ゲーム製作の資金的なハードルがどんどん高くなる。
そのくせ販売価格を 10 万 20 万にして売れるようなものじゃない。

単純なゲームでも売れるスマートフォン市場の方が美味しいわな。

57: ゲーム好き名無しさん 2015/07/22(水) 21:56:00.39 ID:nmdizQpB0
そうやって考えると、サードもハードも廃れるお膳立てしかしてないんだな

59: ゲーム好き名無しさん 2016/02/19(金) 23:06:30.32 ID:5bL+eTtn0
プレステ5を越える超高性能な、裸眼3D立体視対応、ジャイロセンサー内臓、タッチ対応ディスプレイ付き、のコントローラ付きの携帯ゲーム専用機でモンハンがやりたいw

67: ゲーム好き名無しさん 2016/07/06(水) 04:26:18.00 ID:epO/JLeP0
開発力がない弱小メーカーがスマホゲーに逃げてるだけ
CSでちゃんとしたゲーム出せば全世界で数百万は売れる

71: ゲーム好き名無しさん 2016/10/05(水) 02:30:37.06 ID:+OY5jUc40
そらもう詐欺って子供から課金させて金をだまし取る方が遙かに儲かるからな
ゲーム会社ではなくオレオレ詐欺とかと一緒の詐欺会社だよ
やってる奴は死にたくならないのかね

78: ゲーム好き名無しさん 2017/09/04(月) 08:15:27.47 ID:u7xOQQNO0
据え置き機ってファミコンって名前の通り、「家庭にコンピュータを持ち込む」文脈じゃん
PCとスマホでその文脈は満たされちゃってる

しかもPCとスマホは生活の必須インフラという意味で買われるけどゲーム機本体はそれだけのために買わんといかんからソフトパワーだけで引っ張らなきゃならなくて大変だわ

プレステなんかはそれ分かってるから、より家電に近づける意味でブルーレイとか録画装置とかつけてんのかなと思ったりする

79: ゲーム好き名無しさん 2017/09/04(月) 10:48:02.74 ID:3NcxCiog0
>>78
その路線はとっくにやめてるけどな。
やっぱりコストや対象ユーザーを考えると、高付加価値はあんまりだったんだろ。