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    1: 名無しさん必死だな@全速 2017/09/08(金) 01:04:22.25 ID:kzNcnNBT0
    次はさすがにPS5だとおもうが
    これ以上失敗できない
    耐水の陣だろ

    【■■■PS4・PS4プロ・PSVR、次々失敗する新ハード、次コケたら終わりじゃね?■■■】の続きを読む

    1: 名無しさん必死だな 2018/01/11(木) 16:34:02.66 ID:edWP5/jf0
    40. まう 2018年01月11日 16:14 ID:BOHvrQoY0
    CSの携帯ゲーム市場は小さな山でしょ。海外では、CS携帯ゲーム機市場は、CS全体の10%以下でしかない。
    国内はそれなりに大きいけど、日本全体のCSゲームの市場は、世界の10%程度でしかない。
    その国内携帯ゲーム機市場を制圧しても、たかだか、全体の5%程度でしかない。
    やっぱり据置ゲーム機市場が圧倒的でそれを制圧したほうがいいのはビジネス的に明らかです。

    国内の携帯ゲーム機市場を制圧しても、「井の中の蛙」「動物園のサル山のボス猿」程度でしかないです。
    やっぱり、携帯ゲーム機市場を据置並みにする必要があり、そのためには、やっぱり、据置ゲームのAAAタイトルが携帯ゲーム機で動くことです。
    そうしないといけないということを、スイッチングハブ現象がそれを教えてくれています。
    だから、私は、VITA後継機には、最低でもFrostbiteが無理なく動くような性能(XB1ポータブル?)を求めますね。

    http://www.nariyukigame.com/archives/52763925.html#comments

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    no title

    1: ばーど ★ 2018/02/02(金) 17:52:17.12 ID:CAP_USER9
    任天堂が業績を急回復させている。昨年3月に売り出した新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の世界的なヒットが要因だ。収益体質の強化に向け、販売2年目を迎えるスイッチをゲーム愛好家以外にも普及させ、具体化し始めたキャラクタービジネスを軌道に乗せられるか。本格復活に向け、正念場を迎えている。

    ■試金石は「ニンテンドーラボ」

     「究極の野望は1人1台だ」。1日に東京都内で開いた経営方針説明会で、宮本茂取締役はスイッチについて、通常は「家庭に1台」の据え置き型ゲーム機としては極めて高い販売目標を掲げた。

     スイッチ本体の2018年3月期の販売予想数量は1500万台。米国では累計1億台が売れたWii(ウィー、06年発売)を上回る勢いで売れているという。君島達己社長も「今後はゲーム愛好家以外の理解を得るのが大事だ」と強調。Wiiがスポーツや健康管理のソフトを発売して普及したように、老若男女に支持される商品展開を行うとした。

     その試金石が4月発売のソフト「ニンテンドーラボ」だ。段ボールでピアノやロボットなどの模型を作り、スイッチと組み合わせて遊ぶ商品で、低年齢層や保護者の関心を集めようと狙う。一方、9月にオンラインサービスを有料化し、ネット対戦を充実させるなど、ゲーム愛好家にも目を配る。

     また、宮本氏は「最大の強みである通信機能を生かせば、大勢で持ち寄って一緒に遊ぶ新しいジャンルができる」と述べ、Wii超えに自信を見せた。

     ただ、不安要素もある。携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」は発売から7年となる。持ち運べる点でスイッチと競合する可能性もある。君島社長は「当面は両方受け入れられると思うが、将来は未知の領域。いろんな可能性を検討している」と話す。スマートフォン向けゲーム事業も18年度中に人気作「マリオカート」を投入する方針を示したが、「まだ収益の柱には育っていない」(君島社長)のが実情だ。

    ■キャラクタービジネスが鍵に

     今後の鍵を握るのがキャラクタービジネスだ。「マリオ」などの人気キャラが消費者の目に触れる機会を増やし、ゲーム機の販売に結びつける戦略を描く。この日の説明会では「スーパーマリオ」のアニメ映画化を正式発表した。20年夏には、ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(大阪市)でキャラを生かした新エリアができる予定だ。

     君島社長は、取材に対して「映画は映像ビジネスの一部」と述べており、さまざまな媒体で映像化したマリオを発信する考えを示す。ただ、こうした試みはリスクと背中合わせでもある。失敗すれば、同社が重視するキャラの価値を損なう。ゲームの世界観や面白さを伝える創造力が試されている。

    2018年02月02日 08時03分
    京都新聞
    http://www.kyoto-np.co.jp/top/article/20180202000018

    【【任天堂】「Switch1人1台に」 任天堂の野望 スイッチ進撃で業績急回復】の続きを読む

    1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/17(火) 23:50:03 ID:fF+i16n2
    ファミコン、およびスーパーファミコンで発売された、
    悪魔城シリーズについて語り合いましょう。
    GB版は本来板違いですが多少ならいいかもしれません。

    【【無印】任天堂ハードの悪魔城シリーズ【悪伝】】の続きを読む

    music

    1: 名も無き音楽論客 2010/05/30(日) 16:58:04 ID:???
    音楽CDがなぜ、売れないのか?やはり原因は↓の通りか

    1(、聞きたい音楽が無い、音楽離れ
    2(、DLで音楽を購入するのが普通になった
    3(、違法サイトの蔓延でさっぱり売れなくなった
    4(、携帯の支払に追われてて音楽に回すカネがない
    5(、違法コピーが誰でもできるような環境になった
    6(、中古があふれる始末、発売してすぐに売られる
    7(、av○xのマルチ商法で消費者離れしてしまった事
    8(、JAS○ACのインチキでユーザーを絶望させた
    9(、音楽CDの値段が3000円前後と高すぎる
    10(、どうでもいい音楽CDが増えすぎた

    この10つが原因じゃないのか?今時ショップに足を運んで
    音楽CDを買う行為自体が時代遅れなのか? 

    【音楽CD悲鳴、もう音楽CDがさっぱり売れん】の続きを読む

    no title

    1: 承認済み名無しさん 2018/01/28(日) 12:36:58.36 ID:TjHRh618
    コインチェックのこの騒動でもっと値を下げると思ったら
    正直、そこまで下がらなかった。強いて言えばCCのXEMが\110→\88程度
    で、返金対応で相場が動くかと思えばCCのXEMが数字を戻したくらい

    取引所に対する信用も不信もその程度のものだったわけで
    今までのように上場で値が釣りあがるなんて事ももう少ないだろ
    XRPもイーサも色々と提携話出てるけど、プラス要因にもなってない。
    去年までは流出、上場、BURNなんかは相場が動く要因になってたけど
    今回はその影響が少ない。全体としてずっと下がる傾向にある。

    仮想通貨そのものへの「終わったな」感が全部を押し流してる気がする

    【なんかもう仮想通貨終わった気がする】の続きを読む

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